英雄联盟手游装备有何不同选择
英雄联盟手游装备体系和端游存在大量属性、被动、专属装备的区别,照搬端游出装会严重降低英雄强度,想要上分必须重新梳理装备取舍逻辑,利用手游专属装备与改动装备构建适配移动端节奏的出装体系。手游没有神话装备系统,装备整体成型速度更快,小件统一定价为五百金币,合成曲线更加平滑,前期过渡容错率远高于端游,不少端游被移除的经典装备得以保留,同时新增多件手游独有的大件装备,彻底改变了各个位置的出装优先级,所有英雄都不能再套用端游固化出装思路。

物理输出位置的装备改动幅度最大,破败王者之刃主动技能改为被动效果,技能与普攻都可以叠加破败层数,持续作战能力大幅提升,是战士与射手前中期性价比极高的选择。死亡之舞舍弃双抗加成,替换为高额生命值,所受到的全部伤害都会转化为流血缓伤,法术伤害同样可以生效,不再只是物理战士专属,刺客、射手进场补一件就能大幅降低被瞬秒的概率。无尽之刃攻击力下调,但暴击伤害加成更高,幻影之舞由进攻装备转为保命装备,生命值降低到阈值后会生成高额护盾,亚索、剑圣、暴击射手都可以把幻影之舞作为第二件大件。手游专属装备烈阳魔刃依靠释放技能积攒强化普攻,技能型射手与突进战士非常契合,电刀得以完整保留,近战清线效率远超端游出装。

法系装备拥有大量独有的选择,无限法球可以让技能对低血量敌人触发法术暴击,是法师收割团战的核心装备,水晶反射器相当于法系专属反甲,释放技能积攒格挡层数,能够抵挡物理伤害并反弹魔法伤害,中路对抗刺客时优先级极高。觉醒的窃魂法典可以叠加终极技能急速,法师第二件选择这件装备,大招冷却速度会得到质的提升,卢登搭配窃魂法典成为大部分法刺的标准两件套。鞋子附魔是手游独有的机制,金身、水银、传送、正义荣耀等主动效果全部集成在鞋子上,不占用装备格子,法师可以把原本留给金身的装备位置换成输出装,中后期伤害上限明显高于端游出装,女神之泪叠层效率提升,魔切成型速度加快,EZ这类魔宗英雄前期战斗力更强。

坦克与辅助装备同样存在明显差异,炽光之冠由斑比熔渣合成,依靠普攻和技能触发百分比灼烧,清线与持续伤害优于传统日炎,午时斗篷为法系坦克提供救主灵刃被动,对抗爆发法师效果出众。辅助专属装备和音之律可以在给队友回血时为周围多名队友同步恢复生命值,软辅团队收益拉满。斯特拉克的挑战护盾触发后附带高额韧性,近战战士进场容错大幅提高,远程英雄无法购买,坦克出装不再死板堆叠日炎与兰顿,可以根据敌方阵容灵活选用手游专属肉装。对局节奏偏快,装备尽量优先选择合成顺滑、前期战斗力强的装备,不要一味憋高价大件,小规模团战的装备优势远比后期六神装更加重要。
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