是否有人超越了火影忍者中扉间的八段飞雷神
有部分高端玩家在练习场以及对局内打出过超过八段的飞雷神突进,突破了早期知名八段飞雷神的操作记录,但该操作属于机制漏洞衍生的极限操作,并非忍者设计的标准技能效果,实战对局当中很难稳定复现。

千手扉间飞雷神斩的标准设定只有两段突进,第三段为分身换位爆炸,正常连招循环下最多只能完成两次连续突进,想要打出多段飞雷神,需要卡在飞雷神斩释放后的黄色进度条刚越过普攻黑线的瞬间,从普攻滑动至一技能完成技能重置,每一次重置都需要重复这套精准滑动操作,手速、按键时机、敌人受击硬直状态三者缺一不可,只要时机稍微偏移,就会直接触发分身爆炸,中断整套多段飞雷神的连招链条。多数普通玩家在练习场反复尝试,大多只能稳定打出三到四段突进,少数熟练高玩可以摸到六段门槛,八段本身就已经属于极低概率的极限操作,更高段数的操作只在练习环境更容易成型,正式决斗场会受替身、保护机制、技能冷却的多重干扰,很难完整打完整套链条。

想要尝试复刻多段飞雷神,优先选择练习场进行打磨,利用敌人固定受击状态降低操作变数,开局先用普攻最后一段给目标挂上飞雷神印记,印记可以保障飞雷神斩的追踪命中,避免突进空掉。连招起手尽量保留敌人浮空硬直,不要把对手打到地面触发保护,一旦触发倒地保护,受击判定会快速变化,重置飞雷神的窗口会直接消失。按键操作上不要连续狂点技能,重点把控黄条进度的视觉反馈,每一次突进结束观察进度条位置,到位之后再执行普攻滑技能的重置指令,频繁无节奏的滑动只会触发技能换位,无法完成段数叠加。秘卷方面可以携带霸体,避免操作过程被模拟的敌方打断,专注打磨按键节奏,先熟练四段、六段,再向更高段数进阶,不要直接追求超高段数,否则练习效率会大幅降低。

即便能够打出十段乃至十二段的飞雷神,这套操作在排位、段位赛当中的实用价值依旧有限。整套连招全程高度依赖极限卡帧,容错率极低,实战中对手随时可以释放替身术打断流程,一旦替身交出,整套多段飞雷神直接作废。同时多次连续突进会快速拉高敌方受击保护值,敌人会提前触发强制倒地,不等操作完成就脱离连击,很难依靠多段飞雷神打满高额伤害。该操作更多属于决斗场的观赏性技巧,适合练习场秀操作,并不适合当做常规上分连招,实战对局依旧优先使用扉间标准飞雷神两段突进搭配水遁技能打拉扯起手,依靠标记追踪来压制对手,才是这个忍者的主流玩法。
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